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inMomentum

Reseña · Carreras · PC

inMomentum

Revisado: 04 may 2026

PC

Digital Arrow · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.35

inMomentum es un juego de carreras de plataformas de ciencia ficción que enfatiza la conciencia espacial, la resolución de problemas y el tiempo de reacción en su diseño minimalista. Los jugadores navegan por entornos tipo rompecabezas, usando el impulso y los potenciadores para mejorar sus tiempos y escalar en las tablas de clasificación globales. El enfoque del juego en visuales abstractos y carreras competitivas proporciona una experiencia única y atractiva para aquellos que disfrutan desafiando sus habilidades cognitivas y motoras.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Si bien inMomentum no presenta monetización directa ni riesgos sociales como el chat con extraños, la naturaleza competitiva del juego y las tablas de clasificación en línea podrían fomentar cierta comparación social o toxicidad competitiva entre los jugadores. La frecuencia de recompensa variable al intentar superar puntuaciones y los casi aciertos también podrían contribuir a un leve efecto de ingeniería de bucles de compulsión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿inMomentum es seguro para niños?

Ludograph otorga a inMomentum una calificación de 48/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a inMomentum?

Nuestra recomendación de sesión para inMomentum es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de inMomentum?

Si bien inMomentum no presenta monetización directa ni riesgos sociales como el chat con extraños, la naturaleza competitiva del juego y las tablas de clasificación en línea podrían fomentar cierta comparación social o toxicidad competitiva entre los jugadores. La frecuencia de recompensa variable al intentar superar puntuaciones y los casi aciertos también podrían contribuir a un leve efecto de i