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Interkosmos

Reseña · Acción · PC

Interkosmos

Revisado: 22 may 2026

PC

Ovid Works · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 52 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.50

Interkosmos ofrece una experiencia de realidad virtual muy atractiva que desafía significativamente las habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y el desafío adaptativo. Los jugadores deben gestionar sistemas y procedimientos complejos, mejorando la memoria y la transferencia de aprendizaje. El juego también presenta una sólida narrativa con humor, lo que contribuye al desarrollo de la lectura y el lenguaje. Aunque es principalmente una experiencia en solitario, aborda el razonamiento ético dentro de un contexto de la Guerra Fría. Las habilidades motoras como la coordinación mano-ojo, el control motor fino y el tiempo de reacción también se activan moderadamente a través de controles interactivos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. No hay mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales debido a su naturaleza de un solo jugador y la falta de microtransacciones. Los riesgos de contenido son bajos, con violencia implícita y miedo relacionados con el entorno de la Guerra Fría y posibles fallas en el juego, pero nada explícito o extremo. Existe un leve potencial de propaganda de la era de la Guerra Fría dado el escenario, pero es probable que esto se mitigue por el énfasis en la historia y el humor.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Interkosmos es seguro para niños?

Ludograph otorga a Interkosmos una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Interkosmos?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Interkosmos, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Interkosmos?

Nuestra recomendación de sesión para Interkosmos es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Interkosmos?

El juego presenta riesgos mínimos. No hay mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales debido a su naturaleza de un solo jugador y la falta de microtransacciones. Los riesgos de contenido son bajos, con violencia implícita y miedo relacionados con el entorno de la Guerra Fría y posibles fallas en el juego, pero nada explícito o extremo. Existe un le