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Invaders From The Dead!

Reseña · Acción · iOS

Invaders From The Dead!

Revisado: 13 may 2026

iOS

Rob Wilmot · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.65

Invaders From The Dead! ofrece una experiencia arcade nostálgica que agudiza la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico básico a través de su rápido juego de disparos de zombis y fantasmas. Los jugadores deben apuntar, esquivar y priorizar objetivos, fomentando la atención y las habilidades de resolución de problemas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque 'Invaders From The Dead!' está libre de monetización y riesgos de chat social, sí incorpora una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables (araña malvada para munición/puntos) y una frecuencia de recompensa variable. El aspecto competitivo de las puntuaciones altas podría llevar a una comparación social menor. El tema del juego incluye violencia leve y elementos de terror con zombis y fantasmas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Invaders From The Dead! es seguro para niños?

Ludograph otorga a Invaders From The Dead! una calificación de 48/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Invaders From The Dead!?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Invaders From The Dead!, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Invaders From The Dead!?

Nuestra recomendación de sesión para Invaders From The Dead! es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Invaders From The Dead!?

Aunque 'Invaders From The Dead!' está libre de monetización y riesgos de chat social, sí incorpora una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables (araña malvada para munición/puntos) y una frecuencia de recompensa variable. El aspecto competitivo de las puntuaciones altas podría llevar a una comparación social menor. El tema del juego incluye violencia leve y element