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Iratus: Lord of the Dead

Reseña · Rol · PC · macOS · Linux

Iratus: Lord of the Dead

Revisado: 01 may 2026

PC · macOS · Linux

Unfrozen · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.10

Iratus: Lord of the Dead ofrece un profundo desafío estratégico, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la planificación estratégica a través de su complejo sistema de combate y creación de súbditos. Los jugadores se involucran con la gestión de recursos y una IA adaptativa, lo que proporciona una experiencia gratificante para aquellos que disfrutan dominando sistemas intrincados.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien es principalmente una experiencia para un solo jugador sin riesgos de monetización, el tema de fantasía oscura del juego y los elementos de nigromancia implican violencia moderada y contenido de miedo/terror. La naturaleza roguelike con muerte permanente puede inducir cierta aversión a la pérdida y compromiso, pero estos son inherentes al género en lugar de un diseño manipulador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Iratus: Lord of the Dead es seguro para niños?

Ludograph otorga a Iratus: Lord of the Dead una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Iratus: Lord of the Dead?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Iratus: Lord of the Dead, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Iratus: Lord of the Dead?

Nuestra recomendación de sesión para Iratus: Lord of the Dead es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Iratus: Lord of the Dead?

Si bien es principalmente una experiencia para un solo jugador sin riesgos de monetización, el tema de fantasía oscura del juego y los elementos de nigromancia implican violencia moderada y contenido de miedo/terror. La naturaleza roguelike con muerte permanente puede inducir cierta aversión a la pérdida y compromiso, pero estos son inherentes al género en lugar de un diseño manipulador.