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It Alive

Reseña · Plataformas · PC · macOS · Linux

It Alive

Revisado: 01 may 2026

PC · macOS · Linux

Mathurin · 2020

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

It Alive es un juego de plataformas que desarrolla la coordinación ojo-mano y la resolución de problemas a través de movimientos precisos para proteger a un compañero.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

It Alive es un juego de plataformas que desafía a los jugadores con una puntería precisa y movimientos estratégicos para navegar por los niveles y proteger a un compañero único. Fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores aprenden a manejar su arma 'it alive' y a superar obstáculos ambientales y monstruos. El juego también mejora la coordinación ojo-mano y la motricidad fina a través de sus mecánicas de apuntar y lanzar.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

It Alive presenta riesgos mínimos. La violencia es contra monstruos ficticios y parece ser leve. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión involucrados.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿It Alive es seguro para niños?

Ludograph otorga a It Alive una calificación de 45/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado It Alive?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para It Alive, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a It Alive?

Nuestra recomendación de sesión para It Alive es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de It Alive?

It Alive presenta riesgos mínimos. La violencia es contra monstruos ficticios y parece ser leve. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión involucrados.