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It Takes Two

Reseña · Acción · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4

It Takes Two

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PC · Nintendo Switch · Xbox One

Hazelight · 2021

Calificación Ludograph

A

Recomendado

80 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 69 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

69

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.87
B3Motricidad
0.50

It Takes Two fomenta el juego cooperativo sólido y las habilidades de comunicación. Los jugadores deben trabajar juntos para resolver acertijos y avanzar en el juego, promoviendo el trabajo en equipo y la resolución de problemas en un entorno fantástico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales son leves y provienen de los temas de divorcio y conflicto de la narrativa, que podrían ser sensibles para algunos jugadores más jóvenes. Sin embargo, estos temas se abordan de una manera que promueve la comprensión y la resolución.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~10 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿It Takes Two es seguro para niños?

Ludograph otorga a It Takes Two una calificación de 80/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado It Takes Two?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para It Takes Two, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a It Takes Two?

Nuestra recomendación de sesión para It Takes Two es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de It Takes Two?

Los riesgos principales son leves y provienen de los temas de divorcio y conflicto de la narrativa, que podrían ser sensibles para algunos jugadores más jóvenes. Sin embargo, estos temas se abordan de una manera que promueve la comprensión y la resolución.