LumiKin
Ittle Dew

Review · Acción · Wii U · iOS · Nintendo Switch

Ittle Dew

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

Wii U · iOS · Nintendo Switch · macOS · PC · Linux · Android

Ludosity · 2013

LumiScore

55/100

Good

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Ittle Dew ofrece una experiencia de aventura clásica con ingeniosos rompecabezas, exploración y uso estratégico de herramientas, fomentando habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Su jugabilidad atemporal y su enfoque en la diversión lo convierten en una experiencia atractiva.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

El juego presenta riesgos mínimos, sin presiones de monetización ni mecanismos manipuladores de dopamina. Existe un ligero potencial de toxicidad competitiva y comparación social debido a las tablas de clasificación, pero estos no son elementos de diseño manipuladores centrales.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ittle Dew es seguro para niños?

LumiKin otorga a Ittle Dew un LumiScore de 55/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Ittle Dew?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Ittle Dew, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ittle Dew?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Ittle Dew es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ittle Dew?

El juego presenta riesgos mínimos, sin presiones de monetización ni mecanismos manipuladores de dopamina. Existe un ligero potencial de toxicidad competitiva y comparación social debido a las tablas de clasificación, pero estos no son elementos de diseño manipuladores centrales.