Comparar este juego
Jagged Alliance - Back in Action

Reseña · Rol · PC · macOS · Linux

Jagged Alliance - Back in Action

Revisado: 02 may 2026

PC · macOS · Linux

Bigmoon Studios · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.15

Jagged Alliance: Back in Action ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico. Los jugadores deben gestionar eficazmente los recursos, planificar el combate táctico y adaptarse a situaciones cambiantes. El sistema de combate 'planificar y ejecutar' fomenta la consideración y ejecución cuidadosa de los movimientos, promoviendo una participación más profunda con los principios estratégicos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los principales riesgos asociados con Jagged Alliance: Back in Action provienen de su contenido, específicamente la representación realista de la guerra y la violencia. Si bien no hay tácticas manifiestas de monetización o ingeniería de bucles de compulsión, los temas maduros y el potencial de profundidad estratégica podrían conducir a sesiones de juego prolongadas. El juego también presenta un leve nivel de propaganda debido a su narrativa de liberar a un país de un dictador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Jagged Alliance - Back in Action es seguro para niños?

Ludograph otorga a Jagged Alliance - Back in Action una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Jagged Alliance - Back in Action?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Jagged Alliance - Back in Action, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Jagged Alliance - Back in Action?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Jagged Alliance - Back in Action: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Jagged Alliance - Back in Action?

Los principales riesgos asociados con Jagged Alliance: Back in Action provienen de su contenido, específicamente la representación realista de la guerra y la violencia. Si bien no hay tácticas manifiestas de monetización o ingeniería de bucles de compulsión, los temas maduros y el potencial de profundidad estratégica podrían conducir a sesiones de juego prolongadas. El juego también presenta un le