Reseña · Arcade · iOS
Jelly Star: Special Yummy Mania
Revisado: 14 abr 2026
iOS
Nguyen Thi Thuy · 2016
Calificación Ludograph
E
Evitar
31 /100
Jelly Star: Special Yummy Mania es un juego de puzles arcade que ofrece resolución de problemas y desafío adaptativo, pero emplea una manipulación significativa de la dopamina.
Desarrollo (BDS)
22
Riesgo (RIS)
45
Límite diario
60min
Clasificación por edad
10+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.30 | |
| B2 | Socioemocional | 0.07 | |
| B3 | Motricidad | 0.25 | |
Jelly Star ofrece beneficios cognitivos moderados típicos de los juegos de puzles de combinar 3. Los jugadores participan en la resolución de problemas (3/5) al identificar patrones y planificar movimientos para eliminar las gelatinas, con un desafío adaptativo (3/5) a medida que los niveles introducen progresivamente nuevos obstáculos y mecánicas. El juego requiere cierta conciencia espacial (2/5) para visualizar efectos en cascada y pensamiento estratégico (2/5) para optimizar movimientos y usar potenciadores de manera efectiva. La memoria y la atención (2/5) se involucran al seguir objetivos y movimientos disponibles. Sin embargo, la creatividad (1/5) está limitada por soluciones predeterminadas, y hay un desarrollo mínimo de lectura/lenguaje (0/5) o sistemas matemáticos (0/5). La transferencia de aprendizaje (1/5) es baja, ya que las habilidades no se aplican fácilmente fuera de juegos de puzles casuales similares.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.60 | |
| R2 | Monetización | 0.50 | |
| R3 | Riesgo social | 0.11 | |
Jelly Star exhibe tácticas significativas de ingeniería de bucles de compulsión comunes en los juegos freemium de combinar 3. El juego presenta recompensas variables (2/3) a través de caídas aleatorias de potenciadores y sorpresas de bonificación, mecánicas de 'casi acierto' (2/3) inherentes al juego de combinar 3 que crean sensaciones de 'casi gané', y un diseño de juego infinito (2/3) con cientos de niveles añadidos mensualmente. La aversión a la pérdida (2/3) y el compromiso escalado (2/3) surgen cuando los jugadores invierten potenciadores en niveles difíciles. Las barreras para detenerse (2/3) incluyen interrupciones a mitad de nivel y seguimientos de progreso que animan a 'solo un nivel más'. El modelo de monetización muestra preocupaciones de orientación infantil (3/3) con una estética colorida de dulces y mecánicas simples que atraen a jugadores jóvenes, mientras que probablemente presenta avisos de gasto (2/3) para potenciadores y elementos de 'pagar para ganar' (2/3) que permiten comprar ventajas para niveles difíciles. La presión publicitaria (2/3) es probable para un juego móvil gratuito. Los riesgos sociales son mínimos con solo una comparación pasiva en la tabla de clasificación (1/3), y el contenido es completamente benigno (0/3 en todas las categorías).
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-30 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Evaluado: se observan dudas·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.