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Journey

Reseña · Aventura · PC · iOS · PlayStation 4

Journey

Revisado: 02 may 2026

PC · iOS · PlayStation 4 · PlayStation 3

thatgamecompany · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.35

Journey anima a los niños a desarrollar habilidades socioemocionales como el trabajo en equipo y la empatía a través de su único multijugador cooperativo no verbal. También agudiza habilidades cognitivas como la conciencia espacial y el pensamiento crítico mientras los jugadores exploran su vasto mundo sin palabras y desentrañan su narrativa a través de la narración ambiental.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.08
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales implican una leve exposición a microtransacciones que, aunque probablemente sean cosméticas, podrían llevar a gastos injustificados. Aunque el juego fomenta la conexión, su tema omnipresente de soledad, incluso con cooperativa, podría evocar sentimientos de aislamiento en algunos niños si no se equilibra con sus aspectos sociales positivos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Journey es seguro para niños?

Ludograph otorga a Journey una calificación de 53/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Journey?

Nuestra recomendación de sesión para Journey es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Journey?

Los riesgos principales implican una leve exposición a microtransacciones que, aunque probablemente sean cosméticas, podrían llevar a gastos injustificados. Aunque el juego fomenta la conexión, su tema omnipresente de soledad, incluso con cooperativa, podría evocar sentimientos de aislamiento en algunos niños si no se equilibra con sus aspectos sociales positivos.