Review · Aventura · PC · iOS · PlayStation 4
Journey
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
PC · iOS · PlayStation 4 · PlayStation 3
thatgamecompany · 2012
LumiScore
53/100
Good
Desarrollo (BDS)
38
Riesgo (RIS)
13
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.40 | |
| B2 | Social-emotional | 0.53 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Journey anima a los niños a desarrollar habilidades socioemocionales como el trabajo en equipo y la empatía a través de su único multijugador cooperativo no verbal. También agudiza habilidades cognitivas como la conciencia espacial y el pensamiento crítico mientras los jugadores exploran su vasto mundo sin palabras y desentrañan su narrativa a través de la narración ambiental.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.13 | |
| R2 | Monetization | 0.08 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Los riesgos principales implican una leve exposición a microtransacciones que, aunque probablemente sean cosméticas, podrían llevar a gastos injustificados. Aunque el juego fomenta la conexión, su tema omnipresente de soledad, incluso con cooperativa, podría evocar sentimientos de aislamiento en algunos niños si no se equilibra con sus aspectos sociales positivos.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–5/mo.
Regulatory compliance · DSA·GDPR-K·ODDS
- DSA:Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Estimated from review data. Low-level privacy signals; manual review required.
- ODDS:Estimated from review data. Game has natural stopping points and low session-extension risk.