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Journey to the Savage Planet

Reseña · Acción · Nintendo Switch · PC · Xbox One

Journey to the Savage Planet

Revisado: 15 may 2026

Nintendo Switch · PC · Xbox One · PlayStation 4

Typhoon studios · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.55

Journey to the Savage Planet ofrece una experiencia de exploración atractiva, fomentando la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico a medida que los jugadores catalogan la vida alienígena y determinan la habitabilidad del planeta. Su mundo vibrante fomenta la curiosidad, la observación y el aprendizaje sobre nuevos ecosistemas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, monetización e interacción social, sin microtransacciones, loot boxes o chat con extraños. Los riesgos de contenido son mínimos, principalmente involucran combates leves con criaturas alienígenas que son más caprichosas que amenazantes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Journey to the Savage Planet es seguro para niños?

Ludograph otorga a Journey to the Savage Planet una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Journey to the Savage Planet?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Journey to the Savage Planet, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Journey to the Savage Planet?

Nuestra recomendación de sesión para Journey to the Savage Planet es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Journey to the Savage Planet?

El juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, monetización e interacción social, sin microtransacciones, loot boxes o chat con extraños. Los riesgos de contenido son mínimos, principalmente involucran combates leves con criaturas alienígenas que son más caprichosas que amenazantes.