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Joust

Reseña · Acción · Atari ST · Classic Macintosh · Atari 5200

Joust

Revisado: 21 may 2026

Atari ST · Classic Macintosh · Atari 5200 · Apple II · Atari 8-bit · Game Boy · Atari 7800 · NES · Atari 2600 · Xbox 360 · PC

Digital Eclipse · 1982

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 34
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

34

Límite diario

60min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.65

Joust ofrece una atractiva acción de torneos de caballeros con progresión de personajes y modos multijugador competitivos. Promueve la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico a través de su desafiante jugabilidad PVE y PVP. Los 'niveles ilimitados' y el desarrollo de personajes brindan una sensación de logro continuo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.53
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

La naturaleza competitiva de Joust, particularmente en los torneos PVP, conlleva un riesgo de toxicidad competitiva y comparación social. Si bien no hay chat con extraños, la 'restricción de reanimación' y los 'niveles ilimitados' podrían contribuir a una sensación de compromiso creciente y bucles de recompensa variables, lo que podría dificultar la desvinculación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Joust es seguro para niños?

Ludograph otorga a Joust una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Joust?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Joust, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Joust?

Nuestra recomendación de sesión para Joust es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Joust?

La naturaleza competitiva de Joust, particularmente en los torneos PVP, conlleva un riesgo de toxicidad competitiva y comparación social. Si bien no hay chat con extraños, la 'restricción de reanimación' y los 'niveles ilimitados' podrían contribuir a una sensación de compromiso creciente y bucles de recompensa variables, lo que podría dificultar la desvinculación.