LumiKin
Juiced

Review · Carreras · PlayStation 2 · Xbox · PC

Juiced

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 24 may 2026

PlayStation 2 · Xbox · PC

Juice Games · 2005

LumiScore

57/100

Good

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.65

Juiced ofrece un desafío cognitivo moderado a través de carreras estratégicas, conciencia espacial y reacciones rápidas. Los jugadores pueden aprender a adaptarse a diferentes diseños de pista y manejo de automóviles, mejorando sus habilidades de transferencia de aprendizaje. El juego se centra principalmente en el rendimiento individual y las habilidades de carrera.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

El juego presenta riesgos leves relacionados con la toxicidad competitiva, ya que los jugadores podrían experimentar frustración en las carreras multijugador. También hay riesgos limitados de comparación social debido a las tablas de clasificación y el seguimiento del rendimiento individual. Los riesgos de contenido son mínimos, con violencia y lenguaje suaves e infrecuentes.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~202 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Juiced es seguro para niños?

LumiKin otorga a Juiced un LumiScore de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Juiced?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Juiced, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Juiced?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Juiced es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Juiced?

El juego presenta riesgos leves relacionados con la toxicidad competitiva, ya que los jugadores podrían experimentar frustración en las carreras multijugador. También hay riesgos limitados de comparación social debido a las tablas de clasificación y el seguimiento del rendimiento individual. Los riesgos de contenido son mínimos, con violencia y lenguaje suaves e infrecuentes.