Comparar este juego
J.U.L.I.A.: Among the Stars

Reseña · Aventura · PC · Linux · macOS

J.U.L.I.A.: Among the Stars

Revisado: 01 may 2026

PC · Linux · macOS

CBE Software · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.20

J.U.L.I.A.: Among the Stars ofrece una aventura rica y narrativa que estimula la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la comprensión lectora a través de sus intrincados rompecabezas y su cautivador misterio. Los jugadores se involucran en la exploración y el pensamiento estratégico mientras descubren los secretos de un sistema solar desconocido.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como experiencia en solitario, el juego ofrece oportunidades mínimas de desarrollo socioemocional. El contenido es generalmente leve, con un enfoque en el misterio en lugar de la acción intensa o temas maduros, lo que plantea riesgos muy bajos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿J.U.L.I.A.: Among the Stars es seguro para niños?

Ludograph otorga a J.U.L.I.A.: Among the Stars una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado J.U.L.I.A.: Among the Stars?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para J.U.L.I.A.: Among the Stars, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a J.U.L.I.A.: Among the Stars?

Nuestra recomendación de sesión para J.U.L.I.A.: Among the Stars es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de J.U.L.I.A.: Among the Stars?

Como experiencia en solitario, el juego ofrece oportunidades mínimas de desarrollo socioemocional. El contenido es generalmente leve, con un enfoque en el misterio en lugar de la acción intensa o temas maduros, lo que plantea riesgos muy bajos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social.