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JumpBall

Review · Deportes · Linux · macOS · PC

JumpBall

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 21 may 2026

Linux · macOS · PC

André Bertaglia · 2016

LumiScore

58/100

Good

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.65

JumpBall es un juego basado en la habilidad que desarrolla significativamente la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la conciencia espacial a través de sus mecánicas centrales de equilibrio y evasión. El desafío adaptativo de pelotas cada vez más rápidas asegura un aprendizaje continuo y una mejora de las habilidades. También ofrece una interacción social positiva a través del modo multijugador local, fomentando la competencia amistosa y experiencias compartidas con familiares y amigos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Los riesgos asociados con JumpBall son mínimos. Si bien el juego competitivo local podría llevar a una leve comparación social o toxicidad competitiva, la ausencia de interacción con extraños en línea y de mecánicas de diseño manipuladoras mantiene estos riesgos bajos. El riesgo de contenido se limita a picos abstractos, lo que representa un nivel muy leve de violencia y miedo.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿JumpBall es seguro para niños?

LumiKin otorga a JumpBall un LumiScore de 58/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a JumpBall?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para JumpBall es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de JumpBall?

Los riesgos asociados con JumpBall son mínimos. Si bien el juego competitivo local podría llevar a una leve comparación social o toxicidad competitiva, la ausencia de interacción con extraños en línea y de mecánicas de diseño manipuladoras mantiene estos riesgos bajos. El riesgo de contenido se limita a picos abstractos, lo que representa un nivel muy leve de violencia y miedo.