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JumpBall

Reseña · Deportes · Linux · macOS · PC

JumpBall

Revisado: 21 may 2026

Linux · macOS · PC

André Bertaglia · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.65

JumpBall es un juego basado en la habilidad que desarrolla significativamente la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la conciencia espacial a través de sus mecánicas centrales de equilibrio y evasión. El desafío adaptativo de pelotas cada vez más rápidas asegura un aprendizaje continuo y una mejora de las habilidades. También ofrece una interacción social positiva a través del modo multijugador local, fomentando la competencia amistosa y experiencias compartidas con familiares y amigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos asociados con JumpBall son mínimos. Si bien el juego competitivo local podría llevar a una leve comparación social o toxicidad competitiva, la ausencia de interacción con extraños en línea y de mecánicas de diseño manipuladoras mantiene estos riesgos bajos. El riesgo de contenido se limita a picos abstractos, lo que representa un nivel muy leve de violencia y miedo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿JumpBall es seguro para niños?

Ludograph otorga a JumpBall una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado JumpBall?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para JumpBall, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a JumpBall?

Nuestra recomendación de sesión para JumpBall es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de JumpBall?

Los riesgos asociados con JumpBall son mínimos. Si bien el juego competitivo local podría llevar a una leve comparación social o toxicidad competitiva, la ausencia de interacción con extraños en línea y de mecánicas de diseño manipuladoras mantiene estos riesgos bajos. El riesgo de contenido se limita a picos abstractos, lo que representa un nivel muy leve de violencia y miedo.