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Jumping Game (ryanpfeifer1111)

Reseña · Plataformas · PC

Jumping Game (ryanpfeifer1111)

Revisado: 22 abr 2026

PC

ryanpfeifer1111 · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

34 /100

Jumping Game es un juego de plataformas básico que ofrece beneficios cognitivos a través de la conciencia espacial y el tiempo de reacción a medida que los jugadores juzgan distancias.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 21 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

21

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.18
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.55

Jumping Game ofrece beneficios cognitivos básicos a través de la conciencia espacial y el tiempo de reacción, ya que los jugadores deben juzgar rápidamente las distancias y cronometrar sus saltos. También proporciona una introducción sencilla y accesible a las mecánicas del juego, ya que fue diseñado para estudiantes de quinto grado que aprendían desarrollo de juegos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego presenta riesgos mínimos. Existe un ligero potencial de toxicidad competitiva o comparación social si los jugadores se centran mucho en las puntuaciones altas, pero esto generalmente es de bajo riesgo. El bucle de juego infinito podría fomentar sesiones prolongadas, pero la falta de otra ingeniería de bucles de compulsión o presiones de monetización mantiene el riesgo general muy bajo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Jumping Game (ryanpfeifer1111) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Jumping Game (ryanpfeifer1111) una calificación de 34/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Jumping Game (ryanpfeifer1111)?

Nuestra recomendación de sesión para Jumping Game (ryanpfeifer1111) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Jumping Game (ryanpfeifer1111)?

El juego presenta riesgos mínimos. Existe un ligero potencial de toxicidad competitiva o comparación social si los jugadores se centran mucho en las puntuaciones altas, pero esto generalmente es de bajo riesgo. El bucle de juego infinito podría fomentar sesiones prolongadas, pero la falta de otra ingeniería de bucles de compulsión o presiones de monetización mantiene el riesgo general muy bajo.