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Jurassic World Alive

Reseña · Aventura · Android · iOS

Jurassic World Alive

Revisado: 02 may 2026

Android · iOS

Ludia · 2018

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

Jurassic World Alive es un juego de aventuras que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de la exploración del mundo real, pero que fomenta en gran medida las compras dentro de la aplicación.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 52
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

52

Límite diario

30min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.60

Jurassic World Alive fomenta la exploración y el compromiso con el mundo real a través de sus funciones de realidad aumentada. Los jugadores pueden desarrollar el pensamiento estratégico formando y luchando con equipos de dinosaurios, y experimentar una sensación de logro al coleccionar y crear nuevas especies.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.67
R2Monetización
0.46
R3Riesgo social
0.33

El juego se basa en gran medida en tácticas de ingeniería de bucles de compulsión para fomentar el juego continuo y el gasto. Las presiones de monetización son altas, con elementos significativos de "pagar para ganar" y avisos de suscripción. Existen riesgos de privacidad debido al seguimiento basado en la ubicación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Jurassic World Alive es seguro para niños?

Ludograph otorga a Jurassic World Alive una calificación de 44/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Jurassic World Alive?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Jurassic World Alive, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Jurassic World Alive?

Nuestra recomendación de sesión para Jurassic World Alive es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Jurassic World Alive?

El juego se basa en gran medida en tácticas de ingeniería de bucles de compulsión para fomentar el juego continuo y el gasto. Las presiones de monetización son altas, con elementos significativos de "pagar para ganar" y avisos de suscripción. Existen riesgos de privacidad debido al seguimiento basado en la ubicación.