Comparar este juego
Kairo Land

Reseña · Simulación · iOS · Android

Kairo Land

Revisado: 12 may 2026

iOS · Android

Kairosoft · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 45
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

45

Límite diario

60min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.25

Kairo Land ofrece una colección de juegos de simulación que involucran significativamente habilidades cognitivas como el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial. Los jugadores desarrollarán el pensamiento crítico optimizando los diseños de los juegos y gestionando los recursos de manera eficiente. La naturaleza de portal de la aplicación también fomenta la transferencia de aprendizaje entre diferentes tipos de juegos dentro del universo Kairosoft.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.50
R2Monetización
0.46
R3Riesgo social
0.33

El modelo de suscripción del juego y los posibles 'muros de pago' para 'todas las funciones' introducen una notable presión de monetización. Su diseño de 'juego infinito', junto con recompensas variables y sistemas de clasificación competitivos, puede crear un fuerte atractivo para el compromiso continuo, lo que podría llevar a un tiempo de pantalla excesivo y a riesgos de comparación social. Aunque no son abiertamente manipuladoras, estas decisiones de diseño justifican una cuidadosa consideración.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: ~6 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Kairo Land es seguro para niños?

Ludograph otorga a Kairo Land una calificación de 48/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Kairo Land?

Nuestra recomendación de sesión para Kairo Land es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Kairo Land?

El modelo de suscripción del juego y los posibles 'muros de pago' para 'todas las funciones' introducen una notable presión de monetización. Su diseño de 'juego infinito', junto con recompensas variables y sistemas de clasificación competitivos, puede crear un fuerte atractivo para el compromiso continuo, lo que podría llevar a un tiempo de pantalla excesivo y a riesgos de comparación social. Aunq