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Karate Time

Reseña · Acción · Web

Karate Time

Revisado: 10 may 2026

Web

Noob Workshop · 2023

Calificación Ludograph

C

Mixto

57 /100

Karate Time es un juego de lucha que promueve la coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas a través del combate clásico, con violencia estilizada.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.75

Karate Time ofrece una experiencia de juego de lucha clásica, promoviendo la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y los tiempos de reacción rápidos. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico para superar a los oponentes, con desafíos adaptativos que mantienen la jugabilidad fresca.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal es la violencia estilizada inherente a un juego de lucha. Hay riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social debido al diseño del juego sin microtransacciones ni funciones sociales en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Karate Time es seguro para niños?

Ludograph otorga a Karate Time una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Karate Time?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Karate Time, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Karate Time?

Nuestra recomendación de sesión para Karate Time es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Karate Time?

El riesgo principal es la violencia estilizada inherente a un juego de lucha. Hay riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social debido al diseño del juego sin microtransacciones ni funciones sociales en línea.