LumiKin
Keeper of the Flame (Game Jam)

Review · Plataformas · PC · macOS

Keeper of the Flame (Game Jam)

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC · macOS

Nick Ver Voort · 2020

LumiScore

57/100

Good

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.75

Keeper of the Flame es un juego de plataformas que ofrece grandes beneficios cognitivos a través de su jugabilidad central. Los jugadores desarrollarán la conciencia espacial navegando por complejos entornos de templos y mejorarán sus habilidades de resolución de problemas y pensamiento estratégico al descubrir cómo evitar trampas y manejar la llama sagrada. El juego también agudiza la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción, esenciales para las plataformas precisas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este juego presenta un perfil de riesgo excepcionalmente bajo. No contiene monetización, interacción social ni contenido que pueda considerarse dañino. Su diseño como un proyecto corto de game jam significa que evita las mecánicas manipuladoras comunes que se encuentran en títulos más grandes.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Keeper of the Flame (Game Jam) es seguro para niños?

LumiKin otorga a Keeper of the Flame (Game Jam) un LumiScore de 57/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Keeper of the Flame (Game Jam)?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Keeper of the Flame (Game Jam) es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Keeper of the Flame (Game Jam)?

Este juego presenta un perfil de riesgo excepcionalmente bajo. No contiene monetización, interacción social ni contenido que pueda considerarse dañino. Su diseño como un proyecto corto de game jam significa que evita las mecánicas manipuladoras comunes que se encuentran en títulos más grandes.