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Kermit

Reseña · Plataformas · PC

Kermit

Revisado: 01 may 2026

PC

Yothebob · 2020

Calificación Ludograph

E

Evitar

28 /100

Kermit es un juego de plataformas básico que ofrece mínimos beneficios en cuanto a la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 16 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

16

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.14
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Kermit, como un juego de plataformas básico, ofrece beneficios cognitivos mínimos como la conciencia espacial, la resolución básica de problemas y la memoria. Sus beneficios principales radican en el desarrollo de habilidades motoras, incluyendo la coordinación mano-ojo, el control motor fino y el tiempo de reacción, los cuales son fundamentales para el género de plataformas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos extremadamente bajos en todas las categorías. No hay mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización, ni riesgos sociales debido a la ausencia de multijugador o compras dentro del juego. Los riesgos de contenido también son mínimos, sin indicaciones de violencia, contenido sexual, lenguaje fuerte, referencias a sustancias o elementos de miedo/horror.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Kermit es seguro para niños?

Ludograph otorga a Kermit una calificación de 28/100, recomendado a partir de los 7 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado Kermit?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Kermit, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Kermit?

Nuestra recomendación de sesión para Kermit es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Kermit?

Este juego presenta riesgos extremadamente bajos en todas las categorías. No hay mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización, ni riesgos sociales debido a la ausencia de multijugador o compras dentro del juego. Los riesgos de contenido también son mínimos, sin indicaciones de violencia, contenido sexual, lenguaje fuerte, referencias a sustancias o elementos de miedo/