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Kill The Bad Guy

Reseña · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Kill The Bad Guy

Revisado: 16 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · PC · macOS

Plug In Digital · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.40

Kill The Bad Guy ofrece desafíos de resolución de rompecabezas atractivos que promueven el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la creatividad. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus acciones y adaptarse a nuevos escenarios, fomentando el desarrollo cognitivo. El modo multijugador también puede ofrecer oportunidades para el juego competitivo y la interacción social.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El juego presenta altos niveles de violencia y un tema oscuro de vigilantismo, lo que puede ser preocupante para algunos jugadores. El modo multijugador competitivo también podría llevar a la comparación social y a una toxicidad potencial. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el enfoque del juego en la 'habilidad para matar' y los 'logros' podría fomentar un impulso por la maestría que algunos podrían encontrar intenso.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Kill The Bad Guy es seguro para niños?

Ludograph otorga a Kill The Bad Guy una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Kill The Bad Guy?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Kill The Bad Guy, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Kill The Bad Guy?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Kill The Bad Guy: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Kill The Bad Guy?

El juego presenta altos niveles de violencia y un tema oscuro de vigilantismo, lo que puede ser preocupante para algunos jugadores. El modo multijugador competitivo también podría llevar a la comparación social y a una toxicidad potencial. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el enfoque del juego en la 'habilidad para matar' y los 'logros' podría fomentar un impulso por la maestría que