
Review · Acción · iOS · Nintendo Switch · Xbox One
KING OF THE MONSTERS
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 28 may 2026
iOS · Nintendo Switch · Xbox One · Neo Geo · PlayStation 4 · Linux · SNES · Genesis · Wii · Classic Macintosh · PC · macOS
SNK · 1991
LumiScore
41/100
Caution
Desarrollo (BDS)
26
Riesgo (RIS)
3
Límite diario
120min
Clasificación por edad
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.34 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
King of the Monsters ofrece beneficios cognitivos moderados a través de la resolución de problemas y el pensamiento estratégico en escenarios de combate. Los jugadores deben adaptarse a las diferentes habilidades de los monstruos y a los patrones enemigos, fomentando el desafío adaptativo y la transferencia de aprendizaje. El juego también proporciona desarrollo de habilidades motoras a través de la coordinación mano-ojo, el control motor fino y el tiempo de reacción requerido para las mecánicas de los juegos de lucha.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Los riesgos principales en King of the Monsters están relacionados con la toxicidad competitiva y la comparación social, ya que los jugadores compiten por la supremacía como el 'Super Monstruo más fuerte'. El juego presenta violencia que está algo trivializada, con monstruos luchando y destruyendo estructuras humanas, y puede dirigirse a objetivos indefensos (enemigos humanos y edificios). Sin embargo, no hay presiones de monetización o tácticas significativas de manipulación de dopamina.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.