Comparar este juego
King Swing

Reseña · Puzles · PC

King Swing

Revisado: 20 abr 2026

PC

Relit Games · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.35

King Swing es un juego de rompecabezas basado en la física que pone la resolución de problemas y el razonamiento espacial en su núcleo. Los jugadores deben descubrir cómo balancear a un personaje a través de cada nivel, lo que exige una observación cuidadosa de los ángulos, el impulso y la geometría. Esto desarrolla naturalmente la conciencia espacial y el pensamiento crítico con cada nuevo desafío. La dificultad creciente a lo largo de los niveles proporciona una curva de desafío adaptativa suave, fomentando la persistencia y la transferencia de técnicas aprendidas a nuevas situaciones. Es un juego de baja distracción, cognitivamente honesto, sin monetización manipuladora ni sistemas de presión social.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

King Swing presenta muy pocos riesgos. No tiene monetización, ni interacción con extraños, ni notificaciones que generen ansiedad, ni contenido maduro. Los principales riesgos menores son típicos de los juegos de rompecabezas: una leve frustración en niveles difíciles (aversión a la pérdida cuando un intento falla) y el potencial de un compromiso de 'solo un nivel más' que puede hacer que detenerse sea un poco más difícil de lo previsto. Estas son preocupaciones de muy baja gravedad para la mayoría de los niños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿King Swing es seguro para niños?

Ludograph otorga a King Swing una calificación de 56/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a King Swing?

Nuestra recomendación de sesión para King Swing es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de King Swing?

King Swing presenta muy pocos riesgos. No tiene monetización, ni interacción con extraños, ni notificaciones que generen ansiedad, ni contenido maduro. Los principales riesgos menores son típicos de los juegos de rompecabezas: una leve frustración en niveles difíciles (aversión a la pérdida cuando un intento falla) y el potencial de un compromiso de 'solo un nivel más' que puede hacer que deteners