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Kingdom: Two Crowns

Reseña · Aventura · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS

Kingdom: Two Crowns

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · PC · iOS · Xbox One · Android

Raw Fury · 2018

Calificación Ludograph

A

Recomendado

76 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 63 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

63

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.63
B3Motricidad
0.45

Kingdom: Two Crowns ofrece una rica experiencia de microestrategia que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el aprendizaje adaptativo. Su modo cooperativo único promueve el trabajo en equipo y la comunicación, permitiendo a los amigos construir y defender su reino juntos. El juego fomenta la planificación a largo plazo y la gestión de recursos en un entorno desafiante pero gratificante.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque generalmente de bajo riesgo, la naturaleza desafiante del juego y la 'amenaza persistente de los Greed' podrían causar una ligera frustración o miedo en algunos jugadores. La mecánica de la 'aversión a la pérdida', donde perder tu corona significa contratiempos significativos, podría ser un riesgo menor para la regulación emocional, aunque es una parte fundamental del desafío del juego en lugar de un diseño manipulador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Kingdom: Two Crowns es seguro para niños?

Ludograph otorga a Kingdom: Two Crowns una calificación de 76/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Kingdom: Two Crowns?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Kingdom: Two Crowns, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Kingdom: Two Crowns?

Nuestra recomendación de sesión para Kingdom: Two Crowns es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Kingdom: Two Crowns?

Aunque generalmente de bajo riesgo, la naturaleza desafiante del juego y la 'amenaza persistente de los Greed' podrían causar una ligera frustración o miedo en algunos jugadores. La mecánica de la 'aversión a la pérdida', donde perder tu corona significa contratiempos significativos, podría ser un riesgo menor para la regulación emocional, aunque es una parte fundamental del desafío del juego en l