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Kingdoms and Castles

Reseña · Estrategia · PC · macOS · Linux

Kingdoms and Castles

Revisado: 01 may 2026

PC · macOS · Linux

Lion Shield · 2017

Calificación Ludograph

B

Bueno

61 /100

Kingdoms and Castles es un juego de estrategia donde los jugadores construyen y defienden reinos, fomentando la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.15

Kingdoms and Castles ofrece una rica experiencia estratégica, desafiando a los jugadores a planificar, construir y defender su reino en crecimiento. Fomenta el pensamiento crítico, la conciencia espacial y la resolución creativa de problemas a medida que los jugadores diseñan ciudades eficientes y castillos formidables mientras gestionan recursos y responden a amenazas dinámicas como asaltantes vikingos y dragones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, principalmente involucrando violencia leve y estilizada contra aldeanos y edificios por parte de amenazas externas. No existen riesgos significativos de manipulación social, monetización o dopamina debido a su diseño para un solo jugador y sin microtransacciones.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Kingdoms and Castles es seguro para niños?

Ludograph otorga a Kingdoms and Castles una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Kingdoms and Castles?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Kingdoms and Castles, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Kingdoms and Castles?

Nuestra recomendación de sesión para Kingdoms and Castles es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Kingdoms and Castles?

El juego presenta riesgos mínimos, principalmente involucrando violencia leve y estilizada contra aldeanos y edificios por parte de amenazas externas. No existen riesgos significativos de manipulación social, monetización o dopamina debido a su diseño para un solo jugador y sin microtransacciones.