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kings call

Reseña · Rol · macOS · PC

kings call

Revisado: 24 may 2026

macOS · PC

STARLIGHT GAMES · 2023

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 61
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

61

Límite diario

30min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.15

Kings Call ofrece beneficios significativos en el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la resolución de problemas a través de sus batallas basadas en cartas y la gestión de recursos. Los modos PvP 2v2 y 4v4 también brindan oportunidades para el trabajo en equipo y la interacción social positiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.67
R2Monetización
0.58
R3Riesgo social
0.56

Como un juego de cartas coleccionables gratuito con microtransacciones, Kings Call presenta riesgos notables relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables para la adquisición de cartas y un compromiso creciente para construir mazos. Las presiones de monetización son altas, con un fuerte potencial para mecánicas de "pagar para ganar" y solicitudes de gasto. Los riesgos sociales incluyen toxicidad competitiva en PvP y comparación social relacionada con las colecciones de cartas, aunque la ausencia de chat con extraños mitiga algunos riesgos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿kings call es seguro para niños?

Ludograph otorga a kings call una calificación de 44/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado kings call?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para kings call, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a kings call?

Nuestra recomendación de sesión para kings call es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de kings call?

Como un juego de cartas coleccionables gratuito con microtransacciones, Kings Call presenta riesgos notables relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables para la adquisición de cartas y un compromiso creciente para construir mazos. Las presiones de monetización son altas, con un fuerte potencial para mecánicas de "pagar para ganar" y solicitudes de gasto