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Kingsway

Reseña · Aventura · PC

Kingsway

Revisado: 30 abr 2026

PC

Andrew Morrish · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 54 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.45

Kingsway ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico, debido a su interfaz de sistema operativo única y su mecánica de muerte permanente. Los jugadores se involucrarán en una lectura extensa y se adaptarán a una nueva estructura de juego, fomentando la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo. El juego también presenta oportunidades para el razonamiento ético a través de las elecciones del jugador.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Kingsway se relacionan con su contenido, que incluye violencia implícita y temas de 'robo y asesinato', así como un miedo leve a monstruos y criptas. Sin embargo, el juego tiene riesgos muy bajos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, monetización e interacción social, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y funciones multijugador en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Kingsway es seguro para niños?

Ludograph otorga a Kingsway una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Kingsway?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Kingsway, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Kingsway?

Nuestra recomendación de sesión para Kingsway es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Kingsway?

Los riesgos principales en Kingsway se relacionan con su contenido, que incluye violencia implícita y temas de 'robo y asesinato', así como un miedo leve a monstruos y criptas. Sin embargo, el juego tiene riesgos muy bajos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, monetización e interacción social, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y funciones multijugador en línea.