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Knight Of The White

Review · Acción · Web

Knight Of The White

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Web

Hadarko110 · 2020

LumiScore

48/100

Caution

Knight Of The White es un juego de acción donde los niños desarrollan la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la conciencia espacial a través del combate, con violencia moderada.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Knight Of The White fomenta la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la conciencia espacial a través de combates llenos de acción y secciones de plataformas. Ofrece algunos desafíos estratégicos y de pensamiento crítico al derrotar enemigos y navegar por los niveles.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este juego contiene violencia moderada debido al combate con enemigos. Carece de funciones sociales, por lo que no presenta riesgos sociales. Hay riesgos mínimos de manipulación de dopamina o monetización, ya que es una entrada a un 'game jam' sin microtransacciones ni mecánicas de diseño manipuladoras.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Knight Of The White es seguro para niños?

LumiKin otorga a Knight Of The White un LumiScore de 48/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Knight Of The White?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Knight Of The White, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Knight Of The White?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Knight Of The White es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Knight Of The White?

Este juego contiene violencia moderada debido al combate con enemigos. Carece de funciones sociales, por lo que no presenta riesgos sociales. Hay riesgos mínimos de manipulación de dopamina o monetización, ya que es una entrada a un 'game jam' sin microtransacciones ni mecánicas de diseño manipuladoras.