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Knives (itch)

Review · Disparos · Android

Knives (itch)

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Android

Suraj · 2020

LumiScore

32/100

Avoid

Knives es un juego de puzles y disparos que ayuda a los niños a desarrollar la resolución de problemas y la conciencia espacial mientras lanzan cuchillos a objetivos, con violencia de dibujos animados leve.

Desarrollo (BDS)

19

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.24
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Knives es un juego sencillo de puzles y disparos que requiere que los jugadores utilicen la coordinación ojo-mano y el pensamiento estratégico para alcanzar objetivos con cuchillos. Ofrece un desafío directo que puede ayudar a desarrollar la conciencia espacial y las habilidades de resolución de problemas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego muestra violencia leve y caricaturesca mientras los jugadores lanzan cuchillos a los objetivos. No hay interacción social, monetización u otros riesgos comunes asociados con los juegos digitales.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Knives (itch) es seguro para niños?

LumiKin otorga a Knives (itch) un LumiScore de 32/100, recomendado a partir de los 9 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado Knives (itch)?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 9 años para Knives (itch), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Knives (itch)?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Knives (itch) es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Knives (itch)?

El juego muestra violencia leve y caricaturesca mientras los jugadores lanzan cuchillos a los objetivos. No hay interacción social, monetización u otros riesgos comunes asociados con los juegos digitales.