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Labyrinth - Ancient Tournament

Reseña · Deportes · iOS

Labyrinth - Ancient Tournament

Revisado: 02 may 2026

iOS

CodeCube Brothers Partnership · 2019

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

Labyrinth - Ancient Tournament es un juego de rompecabezas de laberintos que mejora la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico, pero implica riesgos significativos debido a los torneos con dinero en efectivo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 43
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

43

Límite diario

60min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.45

Labyrinth - Ancient Tournament ofrece atractivos desafíos cognitivos, mejorando la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento crítico y la atención a través de su jugabilidad de resolución de laberintos. Competir contra otros también puede fomentar el desafío adaptativo y un sentido de logro.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.40
R2Monetización
0.38
R3Riesgo social
0.56

La integración del juego con la plataforma Skillz para torneos de dinero en efectivo introduce riesgos significativos. Estos incluyen una fuerte ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas en efectivo variables y aversión a la pérdida, alta presión de monetización por las tarifas de entrada y riesgos sociales como la toxicidad competitiva, la comparación social y el impacto potencial en la identidad/autoestima debido a las apuestas con dinero real y las tablas de clasificación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Labyrinth - Ancient Tournament es seguro para niños?

Ludograph otorga a Labyrinth - Ancient Tournament una calificación de 45/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Labyrinth - Ancient Tournament?

Nuestra recomendación de sesión para Labyrinth - Ancient Tournament es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Labyrinth - Ancient Tournament?

La integración del juego con la plataforma Skillz para torneos de dinero en efectivo introduce riesgos significativos. Estos incluyen una fuerte ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas en efectivo variables y aversión a la pérdida, alta presión de monetización por las tarifas de entrada y riesgos sociales como la toxicidad competitiva, la comparación social y el impacto potencia