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Last Word

Reseña · Aventura · macOS · PC · Linux

Last Word

Revisado: 08 may 2026

macOS · PC · Linux

Twelve Tiles · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.10

Last Word ofrece una experiencia única y atractiva centrada en el lenguaje, la estrategia y el pensamiento crítico. Los jugadores desarrollarán habilidades de conversación avanzadas, aprenderán a analizar la dinámica social y perfeccionarán su capacidad para persuadir y debatir. El entorno rico en narrativa fomenta la comprensión lectora y la atención al detalle, lo que lo convierte en una excelente opción para desarrollar habilidades cognitivas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque 'Last Word' se centra principalmente en los beneficios cognitivos, presenta algunos temas maduros leves, incluido el consumo de alcohol y posibles interacciones sociales competitivas que podrían percibirse como tóxicas. La narrativa del juego puede implicar manipulación sutil y maniobras sociales, lo que podría ser un área matizada para los jugadores más jóvenes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Last Word es seguro para niños?

Ludograph otorga a Last Word una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 9 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Last Word?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Last Word, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Last Word?

Nuestra recomendación de sesión para Last Word es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Last Word?

Aunque 'Last Word' se centra principalmente en los beneficios cognitivos, presenta algunos temas maduros leves, incluido el consumo de alcohol y posibles interacciones sociales competitivas que podrían percibirse como tóxicas. La narrativa del juego puede implicar manipulación sutil y maniobras sociales, lo que podría ser un área matizada para los jugadores más jóvenes.