Comparar este juego
League of Legends

Reseña · Acción · macOS · PC

League of Legends

Revisado: 29 abr 2026

macOS · PC

Riot Games · 2009

Calificación Ludograph

B

Bueno

61 /100

League of Legends es un juego de estrategia competitivo basado en equipos que desarrolla la resolución de problemas y la conciencia espacial, pero tiene altos riesgos de toxicidad social.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 81 · R 51
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

81

Riesgo (RIS)

51

Límite diario

60min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.92
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.75

League of Legends es un juego de equipo altamente estratégico y competitivo que desarrolla significativamente la resolución de problemas, la conciencia espacial y las habilidades de pensamiento crítico. Su jugabilidad dinámica y su contenido en constante expansión fomentan el aprendizaje continuo y el desafío adaptativo. El trabajo en equipo y la comunicación fundamentales requeridos también pueden mejorar el desarrollo socioemocional.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.80
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.61

El intenso entorno competitivo de League of Legends conlleva un alto riesgo de toxicidad competitiva y puede llevar a la comparación social e impactar la autoestima ligada al rendimiento en el juego. Si bien las partidas tienen puntos de parada naturales, el diseño del juego incorpora fuertes mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de racha y aversión a la pérdida, lo que puede contribuir a sesiones de juego prolongadas y una posible sobre-participación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~116 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿League of Legends es seguro para niños?

Ludograph otorga a League of Legends una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado League of Legends?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para League of Legends, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a League of Legends?

Nuestra recomendación de sesión para League of Legends es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de League of Legends?

El intenso entorno competitivo de League of Legends conlleva un alto riesgo de toxicidad competitiva y puede llevar a la comparación social e impactar la autoestima ligada al rendimiento en el juego. Si bien las partidas tienen puntos de parada naturales, el diseño del juego incorpora fuertes mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de racha y aversión