Comparar este juego
Leap of Fate

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC · iOS

Leap of Fate

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 4 · PC · iOS

Clever-Plays · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.75

Leap of Fate ofrece una experiencia roguelike desafiante y atractiva, fomentando el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y los reflejos rápidos a través de su combate de ritmo rápido y niveles generados por procedimientos. Los jugadores pueden disfrutar de profundas historias de personajes y la satisfacción de desbloquear mejoras permanentes, lo que fomenta el aprendizaje y la adaptación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.43
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

La naturaleza roguelike de Leap of Fate, con su énfasis en reiniciar después de la muerte y recompensas variables, podría conducir a la frustración y al deseo de sesiones de juego prolongadas para lograr progreso. Aunque no presenta monetización explícita, el ciclo central se basa en elementos que pueden ser muy atractivos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Leap of Fate es seguro para niños?

Ludograph otorga a Leap of Fate una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Leap of Fate?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Leap of Fate, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Leap of Fate?

Nuestra recomendación de sesión para Leap of Fate es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Leap of Fate?

La naturaleza roguelike de Leap of Fate, con su énfasis en reiniciar después de la muerte y recompensas variables, podría conducir a la frustración y al deseo de sesiones de juego prolongadas para lograr progreso. Aunque no presenta monetización explícita, el ciclo central se basa en elementos que pueden ser muy atractivos.