LumiKin
Legend of Grimrock

Review · Aventura · PC · Linux · iOS

Legend of Grimrock

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC · Linux · iOS · macOS

Almost Human Games · 2012

LumiScore

67/100

Good

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.45

Legend of Grimrock es un desafiante 'dungeon crawler' que enfatiza la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial. Los jugadores necesitarán usar el pensamiento crítico para navegar por intrincadas trampas y rompecabezas, y administrar los recursos de su grupo de manera efectiva. El juego ofrece un alto grado de desafío adaptativo, a medida que los jugadores aprenden a superar obstáculos cada vez más difíciles.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Los riesgos principales son la violencia leve y algunos elementos de miedo/horror debido al entorno de la mazmorra y los monstruos. Hay riesgos sociales o de monetización mínimos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Legend of Grimrock es seguro para niños?

LumiKin otorga a Legend of Grimrock un LumiScore de 67/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Legend of Grimrock?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Legend of Grimrock, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Legend of Grimrock?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Legend of Grimrock es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Legend of Grimrock?

Los riesgos principales son la violencia leve y algunos elementos de miedo/horror debido al entorno de la mazmorra y los monstruos. Hay riesgos sociales o de monetización mínimos.