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Legion TD 2

Reseña · Estrategia · Linux · macOS · PC

Legion TD 2

Revisado: 20 may 2026

Linux · macOS · PC

AutoAttack Games · 2021

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 60 · R 23
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

60

Riesgo (RIS)

23

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.57
B3Motricidad
0.15

Legion TD 2 es un juego multijugador 4v4 altamente estratégico que fomenta fuertes habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y crítico, y el aprendizaje adaptativo. Promueve el trabajo en equipo y la comunicación entre los jugadores mientras coordinan las defensas. El juego ofrece duraciones de sesión claras, lo que facilita la gestión del tiempo de juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.56

La naturaleza competitiva de Legion TD 2, especialmente con su sistema de clasificación, conlleva un riesgo notable de toxicidad competitiva y puede vincular la autoestima de un jugador a su rendimiento. Aunque existen las microtransacciones, su impacto en la jugabilidad no está claro, pero podrían conducir a una presión de gasto. Hay riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión o el contenido.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Legion TD 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Legion TD 2 una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Legion TD 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Legion TD 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Legion TD 2?

Nuestra recomendación de sesión para Legion TD 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Legion TD 2?

La naturaleza competitiva de Legion TD 2, especialmente con su sistema de clasificación, conlleva un riesgo notable de toxicidad competitiva y puede vincular la autoestima de un jugador a su rendimiento. Aunque existen las microtransacciones, su impacto en la jugabilidad no está claro, pero podrían conducir a una presión de gasto. Hay riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de com