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Lego Brawls

Reseña · Acción · PlayStation 5 · PC · Nintendo Switch

Lego Brawls

Revisado: 08 may 2026

PlayStation 5 · PC · Nintendo Switch · Xbox Series S/X · Xbox One · PlayStation 4 · iOS

Red Games · 2022

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 17
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

17

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.55

Lego Brawls fomenta la creatividad a través de la personalización de personajes y promueve el trabajo en equipo y el pensamiento estratégico en sus peleas 4v4. También desarrolla la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, todo dentro del familiar e imaginativo universo LEGO.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

La naturaleza competitiva del juego, particularmente con las tablas de clasificación globales, podría llevar a la comparación social y a la toxicidad competitiva. Aunque hay recompensas desbloqueables, la ausencia de microtransacciones y elementos de diseño manipuladores mantiene bajos los riesgos de ingeniería de bucles de compulsión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Lego Brawls es seguro para niños?

Ludograph otorga a Lego Brawls una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Lego Brawls?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Lego Brawls, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Lego Brawls?

Nuestra recomendación de sesión para Lego Brawls es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Lego Brawls?

La naturaleza competitiva del juego, particularmente con las tablas de clasificación globales, podría llevar a la comparación social y a la toxicidad competitiva. Aunque hay recompensas desbloqueables, la ausencia de microtransacciones y elementos de diseño manipuladores mantiene bajos los riesgos de ingeniería de bucles de compulsión.