Comparar este juego
LiEat

Reseña · Rol · PC

LiEat

Revisado: 17 may 2026

PC

△○□× · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.10

LiEat ofrece una rica experiencia narrativa que involucra fuertemente las habilidades cognitivas. Los jugadores perfeccionarán sus habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico al desentrañar misterios complejos y discernir verdades de mentiras. La narración «emocionalmente resonante» del juego fomenta la empatía y el razonamiento ético, mientras que su formato JRPG mejora la comprensión lectora y la memoria a través de intrincadas tramas y desarrollo de personajes. Los «capítulos pequeños» lo hacen accesible para diversos tiempos de juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. Es un título de un solo jugador, de compra única, sin microtransacciones, cajas de botín o funciones sociales, eliminando las preocupaciones relacionadas con la presión de monetización, la comparación social o la interacción con extraños. Los riesgos de contenido son muy bajos, con solo violencia fantástica leve y suspenso apropiados para sus temas narrativos. El diseño no emplea bucles de dopamina manipuladores, centrándose en cambio en el compromiso intrínseco de la historia.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿LiEat es seguro para niños?

Ludograph otorga a LiEat una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado LiEat?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para LiEat, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a LiEat?

Nuestra recomendación de sesión para LiEat es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de LiEat?

Este juego presenta riesgos mínimos. Es un título de un solo jugador, de compra única, sin microtransacciones, cajas de botín o funciones sociales, eliminando las preocupaciones relacionadas con la presión de monetización, la comparación social o la interacción con extraños. Los riesgos de contenido son muy bajos, con solo violencia fantástica leve y suspenso apropiados para sus temas narrativos.