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Life Force

Reseña · Acción · NES · Nintendo 3DS · Wii U

Life Force

Revisado: 19 may 2026

NES · Nintendo 3DS · Wii U · Wii · PlayStation 4 · Commodore / Amiga

Konami Digital Entertainment · 1986

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.75

Life Force ofrece una atractiva jugabilidad cooperativa para dos jugadores, mejorando el trabajo en equipo y las habilidades de comunicación. Su acción trepidante y sus niveles desafiantes agudizan la coordinación mano-ojo, la motricidad fina y el tiempo de reacción. Los jugadores también desarrollarán la conciencia espacial y las habilidades de resolución de problemas a medida que navegan por entornos complejos y patrones enemigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como un clásico juego de disparos arcade, Life Force presenta riesgos mínimos. Su violencia de ciencia ficción es leve y no hay presiones de monetización, riesgos sociales de extraños o mecánicas de diseño manipuladoras. El principal 'riesgo' es la posible frustración debido a la jugabilidad desafiante, que puede mitigarse jugando cooperativamente.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Life Force es seguro para niños?

Ludograph otorga a Life Force una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Life Force?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Life Force, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Life Force?

Nuestra recomendación de sesión para Life Force es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Life Force?

Como un clásico juego de disparos arcade, Life Force presenta riesgos mínimos. Su violencia de ciencia ficción es leve y no hay presiones de monetización, riesgos sociales de extraños o mecánicas de diseño manipuladoras. El principal 'riesgo' es la posible frustración debido a la jugabilidad desafiante, que puede mitigarse jugando cooperativamente.