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Life is Feudal: MMO

Reseña · Acción · PC

Life is Feudal: MMO

Revisado: 23 may 2026

PC

Bitbox · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 77 · R 46
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

77

Riesgo (RIS)

46

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.92
B2Socioemocional
0.73
B3Motricidad
0.45

Life is Feudal: MMO ofrece una experiencia rica y dirigida por el jugador que puede desarrollar significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través de la gestión compleja de recursos, la diplomacia y el combate. Su énfasis en la cooperación y la formación de alianzas fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que el mundo abierto fomenta la creatividad y los desafíos adaptativos. Los jugadores pueden construir un legado duradero en un entorno dinámico y en evolución.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.38
R3Riesgo social
0.78

El juego presenta riesgos sociales y emocionales significativos debido a su naturaleza altamente competitiva y de jugador contra jugador, lo que puede llevar a la comparación social, la toxicidad competitiva y fuertes obligaciones sociales dentro de las alianzas. El diseño de mundo persistente y el énfasis en construir un legado pueden crear un compromiso creciente, lo que podría afectar la identidad y la autoestima de un jugador. Las microtransacciones están presentes y pueden ofrecer ventajas de 'pago para ganar', contribuyendo a la presión de monetización. El juego también presenta violencia intensa y realista con descripciones de 'heridas sangrantes y huesos fracturados'.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Life is Feudal: MMO es seguro para niños?

Ludograph otorga a Life is Feudal: MMO una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Life is Feudal: MMO?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Life is Feudal: MMO, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Life is Feudal: MMO?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Life is Feudal: MMO: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Life is Feudal: MMO?

El juego presenta riesgos sociales y emocionales significativos debido a su naturaleza altamente competitiva y de jugador contra jugador, lo que puede llevar a la comparación social, la toxicidad competitiva y fuertes obligaciones sociales dentro de las alianzas. El diseño de mundo persistente y el énfasis en construir un legado pueden crear un compromiso creciente, lo que podría afectar la identi