
Reseña · Acción · PC
Life is Feudal: MMO
Revisado: 23 may 2026
PC
Bitbox · 2017
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
77
Riesgo (RIS)
46
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.92 | |
| B2 | Socioemocional | 0.73 | |
| B3 | Motricidad | 0.45 | |
Life is Feudal: MMO ofrece una experiencia rica y dirigida por el jugador que puede desarrollar significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través de la gestión compleja de recursos, la diplomacia y el combate. Su énfasis en la cooperación y la formación de alianzas fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que el mundo abierto fomenta la creatividad y los desafíos adaptativos. Los jugadores pueden construir un legado duradero en un entorno dinámico y en evolución.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.33 | |
| R2 | Monetización | 0.38 | |
| R3 | Riesgo social | 0.78 | |
El juego presenta riesgos sociales y emocionales significativos debido a su naturaleza altamente competitiva y de jugador contra jugador, lo que puede llevar a la comparación social, la toxicidad competitiva y fuertes obligaciones sociales dentro de las alianzas. El diseño de mundo persistente y el énfasis en construir un legado pueden crear un compromiso creciente, lo que podría afectar la identidad y la autoestima de un jugador. Las microtransacciones están presentes y pueden ofrecer ventajas de 'pago para ganar', contribuyendo a la presión de monetización. El juego también presenta violencia intensa y realista con descripciones de 'heridas sangrantes y huesos fracturados'.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-50 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Aún no evaluado·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.