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Life is Strange: Before the Storm - Farewell

Reseña · Aventura · PC

Life is Strange: Before the Storm - Farewell

Revisado: 16 abr 2026

PC

2018

Calificación Ludograph

B

Bueno

58 /100

Life is Strange: Before the Storm - Farewell es una aventura narrativa que desarrolla la lectura, el lenguaje y la empatía a través de una narración emotiva.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.57
B3Motricidad
0.10

Life is Strange: Before the Storm - Farewell es una aventura basada en la narrativa que sobresale en la narración emotiva y el desarrollo de la alfabetización. Con la lectura/lenguaje como mecánica central (5/5), los jugadores se involucran profundamente con diálogos extensos, elecciones narrativas y desarrollo de personajes. El juego promueve fuertemente la empatía (5/5) a través de su íntima representación de la amistad y la pérdida, ayudando a los jugadores a comprender emociones complejas. Fomenta la regulación emocional (4/5) y el razonamiento ético (4/5) a medida que los jugadores navegan conversaciones difíciles y elecciones significativas. Los elementos de resolución de problemas y pensamiento crítico (3/5 cada uno) surgen de los rompecabezas de diálogo y la comprensión de las motivaciones de los personajes. La transferencia de aprendizaje (3/5) es notable ya que los temas de amistad, pérdida y comunicación se aplican directamente a las relaciones del mundo real.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Este juego presenta un riesgo mínimo en todas las categorías, lo que lo hace excepcionalmente seguro para los jugadores infantiles. Todas las puntuaciones de ingeniería de bucles de compulsión son 0/3; no hay recompensas variables, rachas, mecánicas de FOMO o bucles de juego infinitos. Todos los riesgos de monetización puntúan 0/3, ya que el juego no tiene microtransacciones, anuncios o presión para gastar. Los riesgos sociales son casi inexistentes (total 1/18), con solo mínimas preocupaciones de identidad/autoestima ya que los jugadores pueden invertir emocionalmente en los personajes. Los riesgos de contenido son muy bajos (2/15) con solo lenguaje suave y temas ligeramente tristes/emotivos apropiados para la calificación de adolescentes. El diseño lineal y centrado en la historia del juego con puntos finales claros lo convierte en uno de los juegos más seguros en términos de mecánicas manipuladoras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Life is Strange: Before the Storm - Farewell es seguro para niños?

Ludograph otorga a Life is Strange: Before the Storm - Farewell una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Life is Strange: Before the Storm - Farewell?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Life is Strange: Before the Storm - Farewell, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Life is Strange: Before the Storm - Farewell?

Nuestra recomendación de sesión para Life is Strange: Before the Storm - Farewell es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Life is Strange: Before the Storm - Farewell?

Este juego presenta un riesgo mínimo en todas las categorías, lo que lo hace excepcionalmente seguro para los jugadores infantiles. Todas las puntuaciones de ingeniería de bucles de compulsión son 0/3; no hay recompensas variables, rachas, mecánicas de FOMO o bucles de juego infinitos. Todos los riesgos de monetización puntúan 0/3, ya que el juego no tiene microtransacciones, anuncios o presión pa