Comparar este juego
Life is Strange

Reseña · Aventura · iOS · PC · Linux

Life is Strange

Revisado: 30 abr 2026

iOS · PC · Linux · PlayStation 3 · macOS · Xbox 360 · Android · PlayStation 4 · Xbox One

DONTNOD Entertainment · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.57
B3Motricidad
0.35

Life is Strange ofrece una rica experiencia narrativa que fomenta el pensamiento crítico, la toma de decisiones estratégicas y el razonamiento ético a través de sus mecánicas de elección y consecuencia. Los jugadores desarrollan empatía al involucrarse con complejas luchas emocionales y navegar por las relaciones interpersonales. La fuerte narración del juego también mejora la comprensión lectora y las habilidades lingüísticas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Aunque en gran medida libre de diseño manipulador, la clasificación M de Life is Strange indica la presencia de violencia moderada, lenguaje y, potencialmente, algunos temas sexuales o referencias a sustancias. La intensidad emocional y los dilemas morales también pueden ser desafiantes para algunos jugadores, requiriendo regulación emocional. Sin embargo, evita los riesgos comunes de monetización y manipulación social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Life is Strange es seguro para niños?

Ludograph otorga a Life is Strange una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Life is Strange?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Life is Strange, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB M: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Life is Strange?

Nuestra recomendación de sesión para Life is Strange es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Life is Strange?

Aunque en gran medida libre de diseño manipulador, la clasificación M de Life is Strange indica la presencia de violencia moderada, lenguaje y, potencialmente, algunos temas sexuales o referencias a sustancias. La intensidad emocional y los dilemas morales también pueden ser desafiantes para algunos jugadores, requiriendo regulación emocional. Sin embargo, evita los riesgos comunes de monetización