Reseña · Puzles · PC
Life (Jonathan Michell)
Revisado: 18 abr 2026
PC
Jonathan Michell · 2020
Calificación Ludograph
D
Precaución
41 /100
Life (Jonathan Michell) es un juego de puzles contemplativo que fomenta la empatía y la regulación emocional a través de su experiencia artística única, sin riesgos medibles.
Desarrollo (BDS)
26
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
120min
Clasificación por edad
–
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.30 | |
| B2 | Socioemocional | 0.30 | |
| B3 | Motricidad | 0.10 | |
Life es una joya rara en el panorama de los videojuegos: una experiencia artística tranquila y contemplativa inspirada en el expresionismo abstracto de Mark Rothko. En lugar de recompensar los reflejos o las mecánicas de rutina, invita a los jugadores a desacelerar, reflexionar y comprometerse con grandes preguntas filosóficas sobre la existencia y el significado. Este tipo de compromiso meditativo apoya la inteligencia emocional, la atención plena y la creación de significado, habilidades que son profundamente valiosas para el desarrollo infantil pero rara vez cultivadas por los juegos convencionales. Su estructura ramificada de 'elige tu propia aventura' ejercita suavemente la toma de decisiones y la reflexión personal sin presión ni juicio.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Life no presenta prácticamente ningún riesgo medible en ninguna de las categorías de preocupación estándar. No hay monetización, no hay mecánicas de bucle de dopamina, no hay presión social, no hay contenido dañino y no hay patrones de diseño manipuladores de ningún tipo. Sus temas de mortalidad ('¿Life realmente termina?') se manejan a través del arte abstracto en lugar de imágenes explícitas, lo que los hace apropiados para niños mayores y adolescentes reflexivos. La única precaución leve es que los niños muy pequeños pueden encontrar el formato abstracto y de ritmo lento poco atractivo o confuso sin la guía de un adulto.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.