
Reseña · Acción · Commodore / Amiga · Classic Macintosh · PC
Litil Divil
Revisado: 16 may 2026
Commodore / Amiga · Classic Macintosh · PC · macOS · Linux
Gremlin Interactive · 1993
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
32
Riesgo (RIS)
9
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.46 | |
| B2 | Socioemocional | 0.00 | |
| B3 | Motricidad | 0.45 | |
Litil Divil ofrece una desafiante combinación de elementos de acción, aventura y rompecabezas que puede involucrar significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico, la memoria, la atención y la transferencia de aprendizaje. Los jugadores deben navegar por un laberinto complejo, identificar soluciones para monstruos únicos y administrar recursos, fomentando la agilidad mental.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.20 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
El diseño del juego, con una salud que disminuye constantemente, trampas ocultas y apariciones aleatorias de objetos, introduce elementos de recompensas variables y aversión a la pérdida, lo que puede contribuir a una sensación de urgencia y dificultad para desengancharse. La ausencia de un sistema de guardado automático significa que los jugadores son penalizados por tomar descansos, lo que potencialmente fomenta sesiones de juego más largas para alcanzar un punto de guardado. Aunque no está fuertemente monetizado o es socialmente riesgoso, la naturaleza desafiante del juego y el sistema de guardado manual requieren que los jugadores gestionen su tiempo de juego cuidadosamente para evitar la frustración y la pérdida de progreso.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.33 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.