Comparar este juego
Litil Divil

Reseña · Acción · Commodore / Amiga · Classic Macintosh · PC

Litil Divil

Revisado: 16 may 2026

Commodore / Amiga · Classic Macintosh · PC · macOS · Linux

Gremlin Interactive · 1993

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Litil Divil ofrece una desafiante combinación de elementos de acción, aventura y rompecabezas que puede involucrar significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico, la memoria, la atención y la transferencia de aprendizaje. Los jugadores deben navegar por un laberinto complejo, identificar soluciones para monstruos únicos y administrar recursos, fomentando la agilidad mental.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El diseño del juego, con una salud que disminuye constantemente, trampas ocultas y apariciones aleatorias de objetos, introduce elementos de recompensas variables y aversión a la pérdida, lo que puede contribuir a una sensación de urgencia y dificultad para desengancharse. La ausencia de un sistema de guardado automático significa que los jugadores son penalizados por tomar descansos, lo que potencialmente fomenta sesiones de juego más largas para alcanzar un punto de guardado. Aunque no está fuertemente monetizado o es socialmente riesgoso, la naturaleza desafiante del juego y el sistema de guardado manual requieren que los jugadores gestionen su tiempo de juego cuidadosamente para evitar la frustración y la pérdida de progreso.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Litil Divil es seguro para niños?

Ludograph otorga a Litil Divil una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Litil Divil?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Litil Divil, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Litil Divil?

Nuestra recomendación de sesión para Litil Divil es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Litil Divil?

El diseño del juego, con una salud que disminuye constantemente, trampas ocultas y apariciones aleatorias de objetos, introduce elementos de recompensas variables y aversión a la pérdida, lo que puede contribuir a una sensación de urgencia y dificultad para desengancharse. La ausencia de un sistema de guardado automático significa que los jugadores son penalizados por tomar descansos, lo que poten