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Little Nightmares

Reseña · Acción · iOS · PlayStation 4 · PC

Little Nightmares

Revisado: 14 may 2026

iOS · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Nintendo Switch

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 15
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

15

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.45

Little Nightmares es un juego de plataformas y puzles que fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico mientras los jugadores navegan por su misterioso mundo. Los desafíos del juego requieren que los jugadores observen su entorno, elaboren estrategias para sus movimientos y aprendan de prueba y error. Aunque carece de beneficios sociales y educativos directos, ofrece una experiencia convincente y atmosférica que puede mejorar las habilidades cognitivas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los principales riesgos en Little Nightmares provienen de su contenido maduro, particularmente la violencia intensa y una sensación omnipresente de miedo y horror. La naturaleza indefensa de la protagonista y el hecho de que se apunte a niños dentro de la narrativa del juego pueden ser perturbadores. No hay riesgos notables de ingeniería de bucles de compulsión o monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Little Nightmares es seguro para niños?

Ludograph otorga a Little Nightmares una calificación de 48/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Little Nightmares?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Little Nightmares, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Little Nightmares?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Little Nightmares: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Little Nightmares?

Los principales riesgos en Little Nightmares provienen de su contenido maduro, particularmente la violencia intensa y una sensación omnipresente de miedo y horror. La naturaleza indefensa de la protagonista y el hecho de que se apunte a niños dentro de la narrativa del juego pueden ser perturbadores. No hay riesgos notables de ingeniería de bucles de compulsión o monetización.