Comparar este juego
Little Nightmares: The Hideaway

Reseña · Acción · PC · Xbox One · PlayStation 4

Little Nightmares: The Hideaway

Revisado: 18 may 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4

Tarsier Studios · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.55

Little Nightmares: The Hideaway ofrece una atractiva experiencia de plataformas de acción y aventura que desafía a los jugadores con rompecabezas ambientales y conciencia espacial. El diseño atmosférico y la narrativa fomentan el pensamiento crítico y la resolución de problemas mientras los jugadores navegan por un mundo misterioso para rescatar a los Nomes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta una atmósfera oscura e inquietante con elementos de miedo y violencia moderada, lo que puede ser intenso para algunos jugadores. Sin embargo, evita mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, presiones de monetización y riesgos sociales asociados con las interacciones en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Little Nightmares: The Hideaway es seguro para niños?

Ludograph otorga a Little Nightmares: The Hideaway una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Little Nightmares: The Hideaway?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Little Nightmares: The Hideaway, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Little Nightmares: The Hideaway?

Nuestra recomendación de sesión para Little Nightmares: The Hideaway es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Little Nightmares: The Hideaway?

El juego presenta una atmósfera oscura e inquietante con elementos de miedo y violencia moderada, lo que puede ser intenso para algunos jugadores. Sin embargo, evita mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, presiones de monetización y riesgos sociales asociados con las interacciones en línea.