Reseña · Aventura · Nintendo Switch · PC · macOS
Littlewood
Revisado: 15 abr 2026
Nintendo Switch · PC · macOS · Linux
Sean Young · 2020
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
43
Riesgo (RIS)
9
Límite diario
120min
Clasificación por edad
–
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.58 | |
| B2 | Socioemocional | 0.30 | |
| B3 | Motricidad | 0.25 | |
Littlewood ofrece una libertad creativa excepcional, ya que los jugadores diseñan y construyen su propia ciudad desde cero, tomando decisiones espaciales y estéticas constantemente (creatividad=5, concienciaEspacial=4). El juego cuenta con profundos sistemas de gestión de recursos a través de múltiples árboles de habilidades —recolección, minería, tala de árboles, pesca, agricultura, cocina y elaboración— lo que requiere una resolución de problemas y un pensamiento estratégico moderados para optimizar la eficiencia. Los jugadores deben recordar las preferencias de los NPC, las ubicaciones de los objetos y las recetas (memoriaAtención=3). Las mecánicas de construcción de relaciones fomentan la comprensión social positiva a medida que los jugadores aprenden sobre las personalidades de los personajes y cumplen sus peticiones (socialPositivo=3), mientras que la narrativa sobre la recuperación de recuerdos perdidos y la ayuda para reconstruir una comunidad fomenta la empatía. El juego pacífico y al ritmo del jugador apoya la regulación emocional a través de su entorno de bajo estrés.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.20 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Littlewood presenta un riesgo notablemente bajo para un juego moderno. Al no tener microtransacciones, anuncios o presión de suscripción, los riesgos de monetización están completamente ausentes (R2=0). El diseño de un solo jugador elimina los riesgos sociales: no hay peligro de extraños, competencia tóxica o preocupaciones de privacidad (R3=0). El contenido es completamente sano, sin violencia, lenguaje inapropiado o temas maduros (R4=0). La ingeniería de bucles de compulsión es mínima: aunque el juego tiene algunas recompensas variables de pesca/recolección y permite sesiones de juego infinitas (juegoInfinito=2), carece de mecánicas depredadoras como rachas, eventos de FOMO o barreras de detención artificiales. La principal consideración es que la naturaleza de construcción de ciudades abierta podría conducir a sesiones de juego prolongadas para jugadores muy comprometidos, aunque el ritmo suave del juego y los puntos de detención naturales de día/noche mitigan esta preocupación.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.