Comparar este juego
Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Reseña · Simulación · PC

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Revisado: 23 may 2026

PC

Project Moon · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 32
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

32

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.25

Lobotomy Corporation es un desafiante juego de simulación que involucra intensamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la transferencia de aprendizaje. Los jugadores deben adaptarse a nuevas situaciones y gestionar sistemas complejos bajo presión, fomentando el crecimiento intelectual y las habilidades de toma de decisiones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.70
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

La naturaleza rogue-lite del juego y el 'infinite work procedure mode' pueden llevar a sesiones de juego prolongadas, con mecánicas como la aversión a la pérdida y los eventos de casi accidente que contribuyen a la ingeniería de bucles de compulsión. La necesidad constante de una gestión activa y el potencial de caos si no se detiene instantáneamente pueden penalizar las pausas, dificultando que los jugadores se desconecten. El juego también presenta violencia significativa y elementos de miedo/horror.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation es seguro para niños?

Ludograph otorga a Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation?

La naturaleza rogue-lite del juego y el 'infinite work procedure mode' pueden llevar a sesiones de juego prolongadas, con mecánicas como la aversión a la pérdida y los eventos de casi accidente que contribuyen a la ingeniería de bucles de compulsión. La necesidad constante de una gestión activa y el potencial de caos si no se detiene instantáneamente pueden penalizar las pausas, dificultando que l