Reseña · Aventura · PC · Android
Lords Mobile
Revisado: 30 abr 2026
PC · Android
IGG SINGAPORE PTE · 2016
Calificación Ludograph
E
Evitar
25 /100
Lords Mobile es un juego de estrategia que desarrolla el pensamiento estratégico y la resolución de problemas, pero utiliza mecánicas que pueden fomentar el juego compulsivo.
Desarrollo (BDS)
41
Riesgo (RIS)
82
Límite diario
–
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.56 | |
| B2 | Socioemocional | 0.33 | |
| B3 | Motricidad | 0.15 | |
Lords Mobile ofrece una compleja experiencia estratégica donde los jugadores pueden poner a prueba sus habilidades de resolución de problemas y pensamiento estratégico en combates en tiempo real y gestión de imperios. El juego fomenta el trabajo en equipo y la comunicación a través de gremios, promoviendo la interacción social y la cooperación. Los jugadores también pueden ejercer cierta creatividad al personalizar sus imperios y alineaciones de héroes.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.93 | |
| R2 | Monetización | 0.58 | |
| R3 | Riesgo social | 0.89 | |
Lords Mobile utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables, mecánicas de racha y eventos de miedo a perderse algo (FOMO), lo que puede llevar al juego compulsivo. La estrategia de monetización es agresiva, con mecánicas de pago para ganar, ofuscación de la moneda y presión social para gastar. El juego también presenta riesgos sociales significativos a través de la toxicidad competitiva, el potencial de interacciones depredadoras con extraños y la comparación social que puede afectar negativamente la autoestima. El contenido incluye violencia moderada y algunos elementos de miedo/horror.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-50 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Evaluado: se observan dudas·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.