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Lost in Paradise

Reseña · Acción · macOS · PC · Linux

Lost in Paradise

Revisado: 17 may 2026

macOS · PC · Linux · iOS

Elev8 Games · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.30

Lost in Paradise es un juego de aventura de apuntar y hacer clic para un solo jugador que enfatiza la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la memoria a través de sus acertijos y misterios. También promueve el aprendizaje de habilidades de supervivencia del mundo real en un entorno virtual seguro, fomentando una sensación de logro y conocimiento práctico. La narrativa del juego fomenta la exploración y la comprensión de un nuevo entorno.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales son la violencia leve y los temas de miedo/horror relacionados con el misterio y el peligro en la isla. No hay riesgos sociales, ingeniería de bucles de compulsión o presiones de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Lost in Paradise es seguro para niños?

Ludograph otorga a Lost in Paradise una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Lost in Paradise?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Lost in Paradise, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Lost in Paradise?

Nuestra recomendación de sesión para Lost in Paradise es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Lost in Paradise?

Los riesgos principales son la violencia leve y los temas de miedo/horror relacionados con el misterio y el peligro en la isla. No hay riesgos sociales, ingeniería de bucles de compulsión o presiones de monetización.